通过程序生成,InfiniDream可以产生开放式的摄影现实三维世界.
InfiniDream是一个视觉语言模型驱动的程序化三维世界生成框架,包含符号约束资产产生与确定性视引导引导网格放置两大组件,可以从文本端到端构建大规模、可编辑、多样化的逼真三维场景. 在100项物体生成和20项场景生成任务中,该框架在四个感知指标上均有提升,并通过多元分析消、融实验与人类偏好评估证明了有效性。
主要内容
- InfiniDream是一个视觉语言模型驱动的框架,用于开放式程序生成现实的可编辑3D世界.
- 它的 Symbolically Constrained Asset 代创建多样化,可控制资产而不仅依赖预先定义的工厂和 APIs .
- 一个端到端的文本至世界管道将语义场景规划与Deterministic Frustum-Guided Grid Placement结合起来,以构建具有精确物体放置,人口和动画的大规模3D场景.
- 100个对象任务和20个场景任务的评估显示了四种感知指标的改进,这些指标得到多样性,除和人类偏好分析的支持.
- 该框架保留了摄影现实主义和可编辑性,解决程序生成中的关键权衡问题并指向可扩展的开放式世界创建.
![抽象的程序性三维世界生成概念与线框对象,网格放置和符号代码模式]
标签描述: 字体的类型是什么? (Meta description) InfiniDream应用视觉语言模型,象征性资产生成和frustum引导的放置来创建可编辑的多样化的三维世界.
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InfiniDream程序式三维世界生成解决了合成数据和游戏开发中的实际缺口:如何生产可编辑的,多样化的,光现实的资产而不仅依赖预定义的工厂和 APIs .该框架围绕视觉语言模型构建,系统将文本指导与视觉理解连接起来,并从资产创建到完整场景建设.
背景:程序式生成面临一个简单资产瓶
程序生成在合成数据创建和游戏开发中很重要,因为它可以提供可控性,可编辑性和多样性的静态网格表示通常没有.然而这个领域显示了一个明显的差距.使用视觉语言模型来产生代码的系统经常创造相对简单的三维资产. 相比之下,复杂的光现实过程系统通常需要广泛的手动开发.
现有的以视觉语言模型为导向的程序方法也在很大程度上受到预定义工厂和 APIs 的限制.这种约束限制了可以生产的新型资产类型范围,而无需为每个案例建立新的规则.
发展:InfiniDream增加了象征性资产生成和全球配置
InfiniDream以视觉语言模型驱动的框架为开放式程序三维世界生成.第一个组件,Symbolically Constrained Asset Generation,使用现有的程序 algorithms 来创建新型,摄影逼真的资产.它保持了输出可编辑性并支持基于种子的多样性,因此创造者可以在仍然控制底层结构时改变结果.
第二个组件将资产创建与世界构造连接起来.InfiniDream使用一个端到端的文本向世界的管道,该管道结合了语义场景规划和Deterministic Frustum-Guided Grid Placement.这种方法旨在建立具有精确对象放置,程序人口和动画的大规模三维世界.工作流从文字指导转移到资产级生成,然后再到场景级组织.
评价:100个对象任务和20个场景任务显示收益
评估涵盖了100个对象生成任务和20个场景生成任务.在这些测试中,InfiniDream显示了四种感知指标的改进.该框架还通过多样性分析,废除研究和人类偏好评价进行了检查. 这些比较支持该框架在创建具有更可控放置和各种输出的三维世界方面的有效性.
这对程序世界产生意味着什么
对于遵循合成数据和游戏开发的读者来说,意义不仅在于模型可以从文本中生成资产.这是因为该框架保留了程序系统历史上交易过的两个品质:光现实输出和可编辑性.基于种子的多样性也帮助生成结果避免重复模式.与此同时,Symbolically Constrained Asset Generation和Deterministic Frustum-Guided Grid Placement表明视觉语言模型指导并不局限于预定义的工厂和 APIs .
随着对象数量,场景大小和动画需求的增长, 下一个信号是开放式程序系统是否能够保持这些收益.
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